Sorteos - Demo

🎱 Bingo

Los espectadores piden cartón escribiendo en tu chat de Twitch y tú vas sacando bolas. Cada uno ve su cartón en la página que sale abajo, con el código de la partida. Para ganar hay que cantar en el chat: si lo tiene, se lleva los puntos; si canta sin tenerlo, queda descalificado; si se le pasó (ya salió otra bola), no gana pero sigue jugando. Primero se juega la línea (fila, columna o diagonal) y después el cartón lleno. Con la línea a 0 puntos se juega solo el cartón lleno.

Sin partida.

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⚔️ Batalla Dofus

Los espectadores se apuntan escribiendo en tu chat de Twitch y pelean en un torneo PvP de Dofus uno contra uno: a cada uno le toca una clase al azar y el combate va por turnos, con 100 PdV, hechizos, golpes críticos y esquivas, contado aquí golpe a golpe como el chat de combate del juego. El ganador pasa de ronda hasta que queda un campeón; si son impares, a alguien le toca pasar sin pelear. Solo el campeón gana puntos. No hace falta conectar nada: el chat se lee sin credenciales. El canal se pone en Configuración › Mi cuenta.

Sin batalla abierta.

👑 Rey de la colina

Tu chat hace cola escribiendo «!reto» y se van peleando de uno en uno contra el que manda. El que gana se queda arriba; el que pierde se va, y puede volver a ponerse a la cola cuantas veces quiera. No hay puntos: lo que se persigue es la racha. Se pelea con las mismas reglas que la Batalla Dofus. El canal se pone en Configuración › Mi cuenta.

Sin colina abierta.

🎯 Tablero de clavijas

Los espectadores se apuntan escribiendo en tu chat de Twitch y cada uno tira una bola, que cae rebotando por las clavijas. Manda la casilla en la que acaba: lo que vale la tirada por el multiplicador de esa casilla, a puntos. Las filas y los premios de cada casilla se ajustan en Configuración › Minijuegos › Tablero de clavijas; el canal, en Configuración › Mi cuenta.

Sin ronda abierta.

🏁 Carrera de balineras

Los espectadores se apuntan escribiendo en tu chat de Twitch y las balineras corren. Solo el primero gana puntos. No hace falta conectar nada: el chat se lee sin credenciales. El canal se pone en Configuración › Mi cuenta.

Sin carrera abierta.

Bienvenido al ruleton

🎡 Ruleta de nombres

Escribe un nombre por línea y gira: uno de ellos sale ganador. La lista se guarda en este navegador, por servidor.

0 participantes

🎁 Paquetones para invitados

El invitado elige un paquetón y gira: sale uno de los objetos que lleva dentro. Cada objeto se clasifica por color y el % se pone por color, dentro de cada paquetón: primero se sortea el color y después, entre los objetos de ese color, uno al azar. Un color sin objetos no sale por mucho % que tenga. Son los de este servidor.

🎟️ Códigos de acceso

Cada código sirve para entrar una sola vez y trae las tiradas que le pongas. Al entrar, la persona elige en qué servidor juega entre los tuyos que tengan paquetones, y ahí se apuntan sus premios. Si cierra la página pierde lo que le quedara y necesita otro código. La lista es de toda tu cuenta, no solo de este servidor.

Cargando items…
Ningún objeto seleccionado
Nivel a

🏅 Marcador de puntos

Lo que lleva cada espectador de los minijuegos. Puedes corregirlo a mano: escribe la cantidad y sal del campo. Son de tu cuenta, iguales en todos tus servidores.

🎁 Ganadores por código

Los que han jugado con un código de invitado. Son de este servidor: los premios pertenecen a él, como el resto de ganadores.

🏆 Top 3

Acumulado de todos los sorteos, incluidos los premios ya entregados.

Ganadores pendientes de entrega

Al entregar el premio, elimina al ganador de la lista. Van de mayor a menor pendiente.

📜 Historial de ganadores

Solo los premios ya entregados. Los pendientes aparecen aquí al entregarlos.

Estadísticas

Uso de los minijuegos

Partidas jugadas de verdad, de todas las cuentas: un sorteo hecho, una carrera corrida, un torneo empezado, una ronda de bolas soltada, una vuelta de la ruleta de nombres. Abrir la inscripción y no jugar no cuenta.

Partidas por día (últimos 30 días)
Por minijuego
Cuándo se juega
Por hora del día
Por día de la semana
Quién juega a qué

Configuración

Quién puede entrar

Sin código, nadie puede crear una cuenta nueva: los registros quedan cerrados y solo entra quien ya la tenga. Pon uno mientras das de alta a la gente y bórralo cuando termines.

Generar uno nuevo lo guarda en el momento, listo para dictarlo. Cerrar registros lo borra, también en el momento. Si lo escribes tú a mano, se guarda con el botón de abajo.

Cuentas

Quitar el acceso conserva el Ruleton de esa cuenta y la echa fuera al momento; borrarla se lleva también sus servidores, ganadores e historial.

Copia de todos los datos

Descarga en un solo archivo todo lo que guarda esta instalación: las cuentas, lo de cada una (servidores, rarezas, ganadores, historial, puntos y ajustes), las imágenes subidas y las claves de los widgets. Es lo que hay que llevarse para cambiar de alojamiento: en el servidor nuevo se descomprime en la carpeta del Ruleton (tar xzf ruleton-datos-….tar.gz) antes de arrancarlo, y queda como estaba.

Dentro van las contraseñas (cifradas) y las sesiones abiertas de todas las cuentas: guárdalo como una contraseña más y no lo compartas.

Restaurar una copia

Sube un ruleton-datos-….tar.gz descargado aquí arriba (en esta instalación o en otra) y todo queda como estaba cuando se hizo. Es la forma de estrenar un alojamiento nuevo sin entrar por consola: creas una cuenta, vienes aquí y subes la copia.

Reemplaza todo lo que hay ahora: las cuentas, los ganadores, los puntos, los ajustes y las imágenes pasan a ser los de la copia. Tu sesión se cierra y hay que entrar con una cuenta de la copia y su contraseña de entonces. Lo que había no se borra: queda apartado en la carpeta .anterior dentro de los datos, hasta la siguiente restauración. Hazlo con el directo apagado.

Quién eres

La foto y el nombre solo cambian cómo te ven; entras con tu usuario.

Tu canal de Twitch

De donde leen el chat todos los minijuegos. No hace falta conectar nada.

Puedes pegar la dirección entera; se queda con el nombre.

Contraseña

Cambiarla cierra la sesión en los demás dispositivos.

Banners y redes sociales

Los ve quien entra con un código de invitado, debajo de su ruleta. Son de tu cuenta: iguales en todos tus servidores.

Página

Se ajusta en el control fijo de la esquina inferior derecha, que no se mueve mientras la página cambia de tamaño.

Fondo

Colores

Widgets para el directo

Cada uno se mete en OBS como Fuente › Navegador (900 × 900 va bien). Son transparentes: aparecen solos cuando hay partida y se quitan cuando no pasa nada. Probar abre la dirección a pelo, que sale con fondo: así se ve dónde queda mientras lo colocas.

La dirección lleva una clave que solo sirve para mirar tus minijuegos: con ella no se puede tocar nada ni entrar en tu cuenta. Aun así, no la enseñes en pantalla mientras emites.

Cómo se ven

Tamaño es el de todo el widget a la vez: las cajas, las letras y los muñecos. A 100 es el de siempre, a 50 la mitad y a 200 el doble. Crece desde el centro, así que si no cabe en la fuente de OBS se corta por los bordes: agranda la fuente o baja el tamaño.

Fondo es la caja oscura que va detrás para que se lea encima del juego. A 0 no hay caja, solo las letras sobre el directo; a 100 es negra del todo.

Los dos valen para todos los widgets y, al guardar, los que tengas puestos en OBS cambian solos.

Minijuegos

Cómo se ve cada minijuego. Lo que reparte puntos se ajusta en la pestaña Minijuegos de arriba.

Animación del sorteo

Ajustes de la ruleta girando. «Probar» la muestra 5 s sin sortear.

Ajustes de la tragaperras. «Probar» la muestra 5 s sin sortear, con tantos rodillos como recursos tenga el sorteo.

Ruleta de nombres

Quien gana el rodillo puede jugarse el premio: o lo dobla, o lo pierde entero. Esto es lo que hay de que lo doble.

A 50 es una moneda al aire. Bájalo para que doblar sea una hazaña y subirlo para que casi siempre salga bien. Con 0 no se dobla nunca y con 100 siempre, que sirven para probar las animaciones sin estar girando hasta que toque.

El resultado no cambia: corra quien corra, es la misma carrera.

A cada espectador le toca una clase de Dofus al azar entre las que tienen imagen, y lanza sus hechizos. Todavía no hay nada que elegir aquí.

Cómo es el tablero. La palabra del chat y lo que vale una tirada se cambian en la pestaña Minijuegos de arriba, que son de ir tocándolos en directo.

Más filas es más difícil llegar a las puntas, así que las puntas pagan más. Cambiar las filas cambia cuántas casillas hay: al guardar, lo de cada casilla se rehace y las de abajo vuelven a los premios de siempre.

Qué reparte el tablero

O puntos al marcador, como siempre, o premios de verdad: cada casilla con su nombre y su imagen. Con premios el tablero no toca el marcador: solo dice a quién le ha tocado qué, y ya lo entregas tú.

Premios de cada casilla

Lo que se lleva quien caiga ahí: el multiplicador de la casilla por lo que vale la tirada. Los de siempre están puestos para que el tablero devuelva de media una vez la tirada, caiga donde caiga.

Ratio de salida de cada color

Cuánto sale cada color, tanto en la ruleta de objetos como en los paquetones de invitados. No hace falta que sumen 100: cuenta lo que pesa cada uno frente a los demás. Con todo a cero se sortea sin mirar el color. Son los de este servidor.

Los dos números dicen cosas distintas. El de la izquierda es por objeto: con el rojo al 2%, cada objeto que sale tiene 2 posibilidades entre 100 de ser rojo. El de la derecha es por sorteo: en una tirada de diez objetos hay diez oportunidades, así que ver alguno rojo es mucho más fácil que eso.

Leído en voz alta, «18% en 10» quiere decir: de cada 100 sorteos de diez objetos, en unos 18 aparece al menos un rojo; en los otros 82 no sale ninguno. No es multiplicar el 2% por diez (eso daría 20%), porque en un mismo sorteo pueden tocar dos rojos y eso sigue contando como uno solo. Cuantos más objetos por sorteo, más a menudo se ve un color raro.

Un color sin objetos marcados no sale nunca, y su peso se reparte entre los demás. Si tienes todo el catálogo marcado de un mismo color, ese color sale siempre por mucho que le bajes el ratio. Marca las rarezas en el catálogo antes de afinar estos números.

Exclusiones y rarezas

Se copian de un equipo a otro sin rehacerlas a mano. Las exclusiones son una sola lista para todos los servidores; las rarezas son las del servidor que tengas abierto.

Vale la copia descargada aquí y también los exclusions.json y tags.json sueltos de una instalación anterior.

Puntos desde una hoja de cálculo

Para traerte el marcador de otra herramienta, como Botrix. Una hoja .xlsx con una columna de nombre y otra de puntos; las busca por su nombre, así que da igual el orden y da igual que vengan en inglés.

A quien no esté se le crea con esos puntos; a quien ya esté, se le suman. No se pisa nunca lo que alguien llevara ganado, así que cargar dos veces el mismo archivo lo cuenta dos veces.

Se ve lo que va a pasar antes de tocar nada.

Ganadores

Para llevarte la lista a otro equipo o a la web publicada. Es la del servidor que tengas abierto.

Vale la copia descargada aquí y también un winners.json suelto.