Ratio de salida de cada color
Cuánto sale cada color, tanto en la ruleta de objetos como en los paquetones de invitados. No hace falta que sumen 100: cuenta lo que pesa cada uno frente a los demás. Con todo a cero se sortea sin mirar el color. Son los de este servidor.
Los dos números dicen cosas distintas. El de la izquierda es por objeto: con el rojo al 2%, cada objeto que sale tiene 2 posibilidades entre 100 de ser rojo. El de la derecha es por sorteo: en una tirada de diez objetos hay diez oportunidades, así que ver alguno rojo es mucho más fácil que eso.
Leído en voz alta, «18% en 10» quiere decir: de cada 100 sorteos de diez objetos, en unos 18 aparece al menos un rojo; en los otros 82 no sale ninguno. No es multiplicar el 2% por diez (eso daría 20%), porque en un mismo sorteo pueden tocar dos rojos y eso sigue contando como uno solo. Cuantos más objetos por sorteo, más a menudo se ve un color raro.
Un color sin objetos marcados no sale nunca, y su peso se reparte entre los demás. Si tienes todo el catálogo marcado de un mismo color, ese color sale siempre por mucho que le bajes el ratio. Marca las rarezas en el catálogo antes de afinar estos números.
Exclusiones y rarezas
Se copian de un equipo a otro sin rehacerlas a mano. Las exclusiones son una sola lista para todos los servidores; las rarezas son las del servidor que tengas abierto.
Puntos desde una hoja de cálculo
Para traerte el marcador de otra herramienta, como Botrix. Una hoja .xlsx con una columna de nombre y otra de puntos; las busca por su nombre, así que da igual el orden y da igual que vengan en inglés.
A quien no esté se le crea con esos puntos; a quien ya esté, se le suman. No se pisa nunca lo que alguien llevara ganado, así que cargar dos veces el mismo archivo lo cuenta dos veces.
Ganadores
Para llevarte la lista a otro equipo o a la web publicada. Es la del servidor que tengas abierto.